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Pescando Imagens com Rede Textual HQ como Traducao

Título: Pescando Imagens com Rede Textual HQ como Traducao

Autor: Andreia Guerini

Sinopse: Não é de hoje que as artes se cruzam, inventando releituras, adaptações e recriações. A relação entre texto e imagem na tradução de clássicos da literatura universal para quadrinhos, que teve destaque durante o século XX e ganha novo ímpeto neste começo de milênio, é neste livro elevada ao estatuto de “tradução”. Para oferecer diferentes perspectivas do tema, as organizadoras Teresa Virgínia Ribeiro Barbosa, dos estudos literários, e Andreia Guerini, teórica da tradução, reuniram especialistas, roteiristas e quadrinistas que revelam aqui a poderosa interação entre a literatura e os quadrinhos e seu papel na formação do leitor literário.

Contexto da obra

Nos mangás, HQs e quadrinhos, o contexto do livro costuma nascer do encontro entre imagem, ritmo e narrativa. “Pescando Imagens com Rede Textual HQ como Traducao”, de Andreia Guerini, publicado pela editora Editora Peirópolis, em 2013 e com 112 páginas, integra a categoria Mangás, Hqs e Quadrinhos. Na prática, isso ajuda a perceber melhor o papel da linguagem visual na experiência do livro.

Editora: Editora Peirópolis

Páginas: 112

Ano: 2013

Edição: Lingu’stica

Linguagem: PORTUGUES

ISBN: 857596299X

ISBN13: 9788575962992

  • Encadernação: BROCHURA
  • Peso (kg): 0,254
  • Altura (cm): 24,00
  • Largura (cm): 18,00
  • Espessura (cm): 0,90

Sobre a editora

Os livros da editora Editora Peirópolis convidam o leitor a navegar por narrativas que transitam entre o poético e o didático, com atenção especial a temas culturais, históricos e naturais. O catálogo oferece desde livros ilustrados para crianças pequenas até quadrinhos que exploram mitologias e tragédias clássicas com linguagem contemporânea. A leitura costuma ser marcada por um ritmo que equilibra informação e imaginação, ora com versos e poesia, ora com textos que estimulam a reflexão sobre a cultura brasileira e o mundo natural. As obras frequentemente apresentam elementos visuais fortes, como mapas, ilustrações e jogos gráficos, que ampliam a experiência de leitura e tornam o contato com o conteúdo mais sensorial.

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