
Título: PL/SQL: Domine a linguagem do banco de dados Oracle
Autor: Eduardo Gonçalves
Sinopse: Durante o dia, milhões de dados trafegam por servidores ao redor do mundo. São informações de todo tipo e muitas delas precisam ser preservadas. Qual a forma de fazer isso? Persistindo os dados. Neste livro, Eduardo Gonçalves mostra o poder da linguagem PL/SQL e como você pode conseguir um alto grau de produtividade e performance para as suas aplicações. Os leitores iniciantes terão contato com conceitos sobre a estrutura da linguagem PL/SQL e suas características, e criarão programas, dos mais simples até os mais complexos, para atender às mais diversas necessidades. Para os já experientes, ajudará como fonte de referência e para atualizar conceitos e técnicas da linguagem.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “PL/SQL: Domine a linguagem do banco de dados Oracle”, de Eduardo Gonçalves, publicado pela editora Casa do Código, em 2015 e com 431 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Casa do Código
Páginas: 431
Ano: 2015
Edição:
Linguagem: português
ISBN: 8555190738
ISBN13: 9788555190735
Sobre a editora
Os livros da editora CASA DO CODIGO apresentam um foco consistente em tecnologia e desenvolvimento de software, com uma abordagem prática e didática que acompanha o leitor desde conceitos básicos até temas avançados. A experiência de leitura costuma ser orientada por exemplos aplicados, como a criação de jogos, desenvolvimento web, integração de sistemas e automação, sempre com um ritmo que privilegia o aprendizado progressivo. O catálogo indica uma predominância de obras técnicas, que exploram linguagens de programação, frameworks, metodologias ágeis e práticas de DevOps, além de temas emergentes como inteligência artificial e engenharia de prompt. Há obras que se destacam pela clareza na explicação de processos complexos, como testes de software e arquitetura orientada a serviços, e outras que incentivam a criatividade, como projetos com Arduino e jogos em HTML5.
