
Título: SQL: Uma abordagem para bancos de dados Oracle
Autor: Eduardo Gonçalves
Sinopse: Aprender a usar um banco de dados de forma adequada não é uma tarefa fácil. Em um primeiro contato, comandos avançados, como joins e unions, podem ser tão complicados quanto um group by. Além disso, modelar um banco de dados de forma que use o melhor do paradigma relacional não é uma matéria tão simples. Neste livro, Eduardo Gonçalves ensinará a trabalhar com SQL por meio do banco de dados Oracle, passando por desde como estruturar e criar seus bancos de dados e tabelas, indo para a população dos dados e investigando a fundo como buscar dados adequadamente, montando pesquisas avançadas, com joins, agrupamentos, funções agregadoras e muito mais.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “SQL: Uma abordagem para bancos de dados Oracle”, de Eduardo Gonçalves, publicado pela editora Casa do Código, em 2014 e com 357 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Casa do Código
Páginas: 357
Ano: 2014
Edição:
Linguagem: português
ISBN:
ISBN13: 9788555190551
Sobre a editora
Os livros da editora CASA DO CODIGO apresentam um foco consistente em tecnologia e desenvolvimento de software, com uma abordagem prática e didática que acompanha o leitor desde conceitos básicos até temas avançados. A experiência de leitura costuma ser orientada por exemplos aplicados, como a criação de jogos, desenvolvimento web, integração de sistemas e automação, sempre com um ritmo que privilegia o aprendizado progressivo. O catálogo indica uma predominância de obras técnicas, que exploram linguagens de programação, frameworks, metodologias ágeis e práticas de DevOps, além de temas emergentes como inteligência artificial e engenharia de prompt. Há obras que se destacam pela clareza na explicação de processos complexos, como testes de software e arquitetura orientada a serviços, e outras que incentivam a criatividade, como projetos com Arduino e jogos em HTML5.
