
Título: Samurai Spirits (Manual de Instruções): Game Gear
Autor: Cadastro de autores
Sinopse: Samurai Spirits (Manual de Instruções) - 09 de Dezembro de 1994 Manual de Instruções do jogo Samurai Spirits produzido pela Takara com autorização da SNK para Game Gear no Japão. No Ocidente ele é conhecido como Samurai Shodown O sucesso número 1 dos fliperamas, Samurai Spirits já está disponível para Game Gear! Viaje no tempo para provar seu espírito de luta samurai em batalhas contra os guerreiros mais destemidos e experientes do século XVIII! Cruze espadas com oponentes ou lute sem luvas usando chutes e socos. O recurso de medidor de "Fúria" permite que você vire o jogo contra seu oponente - o medidor sobe sempre que você se machuca e lhe dá poder extra quando está no máximo! Uma variedade de ataques especiais, até mesmo com animais, e personalidades únicas de personagens garantem uma jogabilidade emocionante e ininterrupta.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Samurai Spirits (Manual de Instruções): Game Gear”, de Cadastro de autores, publicado pela editora Sega of Japan, em 1994 e com 32 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Sega of Japan
Páginas: 32
Ano: 1994
Edição:
Linguagem: japonês
ISBN:
ISBN13:
Sobre a editora
Os livros da editora Sega of Japan são essencialmente manuais de instruções detalhados para jogos eletrônicos lançados originalmente para consoles clássicos como Mega Drive, Game Gear e Master System. A experiência de leitura é marcada por descrições precisas das mecânicas de jogo, ambientações futuristas ou urbanas, e personagens que vão desde ninjas e pilotos espaciais até atletas e heróis de fantasia. O tom é funcional e direto, focado em orientar o jogador sobre estratégias, controles e desafios, com um ritmo que acompanha a tensão e a ação dos jogos. O catálogo revela um universo editorial que privilegia a interação entre narrativa e jogabilidade, com textos que combinam elementos de aventura, esportes e ficção científica.
