
Título: Shangri-La Frontier 12
Autor: Ryosuke Fuji
Sinopse: A fast-paced, irreverent adventure for fans of isekai and RPGs! High schooler Rakuro loves hunting down "trash games," but one day he decides to play a AAA VR game called Shangri-La Frontier instead. He creates a character with a bird head, skips the cutscenes and jumps right in--but what awaits him in this game is different from anything he's ever faced...
UPSIDE DOWN UNDER THE SEA
While looking to gather information about Ctarnidd, Sunraku unintentionally gets thrown into a bonus scenario that seems lethally dangerous. Alone in an undersea city full of vicious enemies and separated from his party, Sunraku has 170 hours to clear the scenario. Fortunately, Sunraku meets Araba, a friendly npc. Araba helps Sunraku get a better understanding of the environment and together they begin the search for Sunraku's friends. However, time is limited and Sunraku must honor his promise with Katzo to fight in the GGC. Logging off to go fight in a pro gaming competition might be what ultimately ruins Sunraku's chances of clearing the scenario, but with his party members holding the fort, perhaps there's a chance...
Contexto da obra
Como livro em inglês, esta obra costuma ganhar também uma camada própria de interesse editorial e linguístico. “Shangri-La Frontier 12”, de Ryosuke Fuji, publicado pela editora Kodansha Comics, em 2024 e com 192 páginas, integra a categoria Livros em Inglês. Por isso, o interesse da obra tende a se ampliar quando o leitor considera também a relação com a língua em que ela circula.
Editora: Kodansha Comics
Páginas: 192
Ano: 2024
Edição:
Linguagem: en
ISBN: 9798888770634
ISBN13: 9798888770634
Sobre a editora
Os livros da editora Kodansha Comics apresentam um universo narrativo que transita entre romances colegiais, dramas pessoais e aventuras fantásticas, quase sempre com personagens jovens em momentos decisivos de suas vidas. O catálogo revela uma predileção por histórias que exploram sentimentos complexos como o amor, a amizade e a descoberta da identidade, muitas vezes ambientadas em escolas ou mundos alternativos. O ritmo das narrativas varia entre o leve e o tenso, com toques de humor e momentos de introspecção. Há obras que combinam elementos de fantasia urbana, suspense e até esportes, sugerindo um equilíbrio entre histórias mais narrativas e outras que trazem um tom mais dinâmico e visual.
