
Título: Sonic Spinball (Manual de Instruções): Mega Drive Catridge
Autor: Cadastro de autores
Sinopse: Sonic Spinball (Manual de Instruções) - 12 de Dezembro de 1993 Manual de Instruções do jogo Sonic Spinball para Mega Drive em Japonês. O maior astro dos video games está de volta! E o culpado, como sempre, é o terrível Dr. Robotnik. Desta vez ele passou dos limites, transformou uma ilha vulcânica em uma fábrica de robôs, aprisionando milhares de animais! Você conhece este porco-espinho... isto não vai ficar assim! A ilha é protegida pelo Pinball Defense System, um sistema de segurança no qual os visitantes são recebidos (e expulsos) de uma maneira nada gentil: dentro de máquinas de fliperama! Nosso herói supersônico vai encarar 5 fases da mais maluca aventura, atravessando cavernas perigosas, piscinas tóxicas e passando por verdadeiros rios de lava! Sonic está impossível! Correndo para as alturas, e até mesmo voando, ele está disposto a encontrar as Esmeraldas Caóticas e acabar com os planos do vilão gordinho. Você orecisa ajudá-lo, desta vez ele ainda terá a companhia, nada agradável, dos terríveis Roboheads, Krondors e Buzz Bombers! Prepare-se, quando Sonic está ao seu lado a diversão é garantida!
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Sonic Spinball (Manual de Instruções): Mega Drive Catridge”, de Cadastro de autores, publicado pela editora Sega of Japan, em 1993 e com 20 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Sega of Japan
Páginas: 20
Ano: 1993
Edição:
Linguagem: japonês
ISBN:
ISBN13:
Sobre a editora
Os livros da editora Sega of Japan são essencialmente manuais de instruções detalhados para jogos eletrônicos lançados originalmente para consoles clássicos como Mega Drive, Game Gear e Master System. A experiência de leitura é marcada por descrições precisas das mecânicas de jogo, ambientações futuristas ou urbanas, e personagens que vão desde ninjas e pilotos espaciais até atletas e heróis de fantasia. O tom é funcional e direto, focado em orientar o jogador sobre estratégias, controles e desafios, com um ritmo que acompanha a tensão e a ação dos jogos. O catálogo revela um universo editorial que privilegia a interação entre narrativa e jogabilidade, com textos que combinam elementos de aventura, esportes e ficção científica.
