
Título: Stop Motion: Craft Skills for Model Animation
Autor: Susannah Shaw
Sinopse: To make great animation, you need to know how to control a whole world: how to make a character, how to make that character live and be happy or sad. You need to create four walls around them, a landscape, the sun and moon - a whole life for them. You have to get inside that puppet and first make it live, then make it perform. Susannah Shaw provides the first truly practical introduction to the craft skills of model animation. This is a vital book in the development of model animation which, following the success of Aardman's first full-length film, Chicken Run, is now at the forefront of modern animation. Illustrated in full colour throughout you are shown step by step how to create successful model animation. Starting with some basic exercises, you will learn about developing a story, making models, creating set and props, the mechanics of movement, filming, postproduction and how to set about finding that elusive first job in a modern studio. Susannah Shaw is Programme Development Manager for the Animated Exeter festival. She was head of the Bristol Animation Course from 1996 to 2000 at the University of the West of England and former camera assistant at Aardman (working on 'A Close Shave' among other films).
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Stop Motion: Craft Skills for Model Animation”, de Susannah Shaw, publicado pela editora Focal Press, em 2008 e com 264 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Focal Press
Páginas: 264
Ano: 2008
Edição: 2
Linguagem: pt_BR
ISBN: 9780240520551
ISBN13: 9780240520551
Sobre a editora
Os livros da editora Focal Press costumam mergulhar em áreas técnicas e criativas ligadas à produção audiovisual, fotografia e design digital. A leitura frequentemente oferece um equilíbrio entre conhecimento prático e fundamentos teóricos, com ênfase em processos detalhados, como composição cinematográfica, desenvolvimento de narrativas para jogos e animação, e técnicas avançadas em softwares como Photoshop e 3ds Max. O catálogo propicia uma experiência que pode ser tanto instrutiva quanto inspiradora, com textos que combinam exemplos visuais ricos e orientações passo a passo, voltados para profissionais e estudantes que buscam aprofundar suas habilidades em mídias visuais e narrativas digitais.
