
Título: Testes automatizados de software: Um guia prático
Autor: Mauricio Aniche
Sinopse: Quantas vezes você não colocou um "else" a mais ou trocou um maior por maior-igual? Problemas como esses acontecem todos os dias em nossos códigos. E aposto que você sabe como evitá-los: testando seu software. A grande pergunta é: por que evitamos (ou pior, odiamos) testar? Testar custa caro, é demorado e é chato. Mas tudo isso só é verdade, pois ainda delegamos essas tarefas para um ser humano. Este livro mostra de maneira prática como escrever um programa que fará esse teste por você! Mergulhe de cabeça nessa ideia, aprenda a escrever testes automatizados, e passe a dormir bem, tranquilo, pois seu software agora funciona.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Testes automatizados de software: Um guia prático”, de Mauricio Aniche, publicado pela editora Casa do Código, em 2015 e com 162 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Casa do Código
Páginas: 162
Ano: 2015
Edição:
Linguagem: português
ISBN: 8555190282
ISBN13: 9788555190285
Sobre a editora
Os livros da editora CASA DO CODIGO apresentam um foco consistente em tecnologia e desenvolvimento de software, com uma abordagem prática e didática que acompanha o leitor desde conceitos básicos até temas avançados. A experiência de leitura costuma ser orientada por exemplos aplicados, como a criação de jogos, desenvolvimento web, integração de sistemas e automação, sempre com um ritmo que privilegia o aprendizado progressivo. O catálogo indica uma predominância de obras técnicas, que exploram linguagens de programação, frameworks, metodologias ágeis e práticas de DevOps, além de temas emergentes como inteligência artificial e engenharia de prompt. Há obras que se destacam pela clareza na explicação de processos complexos, como testes de software e arquitetura orientada a serviços, e outras que incentivam a criatividade, como projetos com Arduino e jogos em HTML5.
