
Título: Introdução à programação em C: Os primeiros passos de um desenvolvedor
Autor: Maurício Aniche
Sinopse: Você já programou alguma vez na vida? Pois então, prepare-se: sua vida vai mudar. Ensinar a máquina a fazer o que quer que ela faça é extremamente divertido. C é uma ótima linguagem para quem quer aprender programação: é bastante popular, poderosa, e nos dá diferentes níveis de abstração. Neste livro, Maurício Aniche vai ensinar você a programar por meio de três jogos: um jogo de adivinhação de palavras, o jogo da forca, e o Foge-foge, similar ao Pac-man. Escrever um jogo é extremamente desafiador. Eles são cheios de lógicas complicadas e casos excepcionais, que nos dão oportunidade de discutir e abordar muito código. Não há pré-requisitos. Você não precisa conhecer alguma linguagem de programação ou mesmo ter uma lógica de programação bem afiada. Este deve ser o seu primeiro livro de programação.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Introdução à programação em C: Os primeiros passos de um desenvolvedor”, de Maurício Aniche, publicado pela editora Casa do Código, em 2015 e com 285 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Casa do Código
Páginas: 285
Ano: 2015
Edição:
Linguagem: português
ISBN: 8555190886
ISBN13: 9788555190889
Sobre a editora
Os livros da editora CASA DO CODIGO apresentam um foco consistente em tecnologia e desenvolvimento de software, com uma abordagem prática e didática que acompanha o leitor desde conceitos básicos até temas avançados. A experiência de leitura costuma ser orientada por exemplos aplicados, como a criação de jogos, desenvolvimento web, integração de sistemas e automação, sempre com um ritmo que privilegia o aprendizado progressivo. O catálogo indica uma predominância de obras técnicas, que exploram linguagens de programação, frameworks, metodologias ágeis e práticas de DevOps, além de temas emergentes como inteligência artificial e engenharia de prompt. Há obras que se destacam pela clareza na explicação de processos complexos, como testes de software e arquitetura orientada a serviços, e outras que incentivam a criatividade, como projetos com Arduino e jogos em HTML5.
