
Título: The Big Brother Book
Autor: Sean Cliver, Dave Carnie
Sinopse: No other magazine pushed the boundaries of skateboarding and pop culture like Big Brother. Now, thirty years later, its impact continues. Founded in 1992 by Steve Rocco, the publication ushered in both street skating and “jackass” style entertainment. Constantly at the center of much-deserved controversy, the rag has been decried as pornography, bought and unexpectedly dropped by Larry Flynt of the Hustler empire, and spawned the genesis of the Jackass universe; it was also the champion of unknown skaters and featured some of today's biggest names in skate culture when they were just children. Authors Sean Cliver and Dave Carnie selected covers and excerpts from each of the publication’s 119 issues, adding just enough text to explain what's going on with choice quotes from each release.
Contexto da obra
Como livro em inglês, esta obra costuma ganhar também uma camada própria de interesse editorial e linguístico. “The Big Brother Book”, de Sean Cliver, Dave Carnie, publicado pela editora Gingko Press, em 2016 e com 224 páginas, integra a categoria Livros em Inglês. Por isso, o interesse da obra tende a se ampliar quando o leitor considera também a relação com a língua em que ela circula.
Editora: Gingko Press
Páginas: 224
Ano: 2016
Edição:
Linguagem: en
ISBN: 1584236035
ISBN13: 9781584236030
Sobre a editora
Os livros da editora Gingko Press costumam transportar o leitor para universos visuais e culturais ricos, onde o olhar atento a detalhes — seja em arte urbana, design gráfico ou documentações culturais — é constante. O catálogo apresenta obras que exploram desde a documentação fotográfica de espaços urbanos e culturais até monografias artísticas que investigam a relação entre natureza e imaginação. A linguagem das obras varia entre o visualmente denso e o didático, com um tom que ora privilegia a experimentação artística, ora oferece guias práticos, como no caso de publicações técnicas sobre design e impressão. Há uma diversidade perceptível entre narrativas mais visuais e outras que combinam texto e imagem para criar experiências imersivas, o que sugere um público interessado em arte contemporânea, cultura urbana e processos criativos.
