
Título: The Last Threshold: Neverwinter Saga, Book IV
Autor: R. A. Salvatore
Sinopse: In the final book of the #4 New York Times best-selling Neverwinter Saga, Drizzt Do’Urden navigates a winding path littered with secrets and lies. Tangled up in his companion Dahlia’s dark secrets, the ties that once held her close to Drizzt threaten to tear as her bonds to his former foe, Artemis Entreri, continue to grow. Meanwhile, in the caverns of Gauntlgrym, the drow Tiago Baenre enlists the help of Bregan D’aerthe in his quest to destroy Drizzt. While making promises they may not keep, the agents of the elite drow mercenary group hide plans of their own. Determined to stand for what’s right in the Realms once again, Drizzt forges a new road north—toward Icewind Dale. Will his new companions follow? Can he fight the darkness alone? Either way, he knows now where he’s headed—back to the only place that’s ever felt like home.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “The Last Threshold: Neverwinter Saga, Book IV”, de R. A. Salvatore, publicado pela editora Wizards of the Coast, em 2013 e com 384 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Wizards of the Coast
Páginas: 384
Ano: 2013
Edição:
Linguagem: inglês
ISBN: 0786963743
ISBN13: 9780786963744
Sobre a editora
Os livros da editora Wizards Of The Coast transportam o leitor a mundos de fantasia onde a magia, a aventura e os conflitos épicos se entrelaçam em narrativas densas e ricas em detalhes. O catálogo revela um foco claro em universos de fantasia medieval, com histórias que exploram tanto batalhas grandiosas contra forças sombrias quanto jornadas pessoais de personagens complexos, como heróis que enfrentam dilemas morais e ameaças sobrenaturais. Muitas obras apresentam protagonistas que transitam entre o mundo subterrâneo e a superfície, ou que lidam com legados familiares e poderes ancestrais. Além disso, o material editorial inclui suplementos didáticos para jogos de RPG, ampliando a experiência do leitor para além da narrativa pura. A diversidade no catálogo se manifesta em obras que variam do tom mais narrativo e épico a outras mais técnicas e informativas, voltadas para jogadores e mestres de jogos de interpretação.
