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Trapped in a Video Game: The Complete Series

Título: Trapped in a Video Game: The Complete Series

Autor: Dustin Brady

Sinopse: Five books in one box! With nonstop action, huge plot twists, and tons of humor, this series will quickly have your 7- to 12-year-old video game fan begging for just one more chapter.

Getting sucked into a video game is not as much fun as you'd think. Sure, there are jetpacks, hover tanks, and infinite lives, but what happens when the game starts to turn on you? In this best-selling series, 12-year-old Jesse Rigsby finds out just how dangerous video games - and the people making those games - can be.

Book One: Trapped in a Video Game
Jesse hates video games - and for good reason. You see, a video game character is trying to kill him. After getting sucked into the new game Full Blast with his best friend, Eric, Jesse quickly discovers that he's being followed by a mysterious figure. If he doesn't figure out what's going on fast, he'll be trapped for good!

Book Two: The Invisible Invasion
Jesse's rescue mission has led him into the world of Go Wild, a Pokemon Go-style mobile game full of hidden danger and invisible monsters. Can Jesse stay alive long enough to sneak into the shady video game company and uncover what they're hiding?

Book Three: Robots Revolt
The robot villains from Super Bot World 3 have been released into the real world, and it's up to Jesse to get them back. This is Jesse's most dangerous mission yet, because this time, the video game is real. And in the real world, there are no extra lives.

Book Four: Return to Doom Island
In this retro adventure, Jesse will need to outsmart a superintelligent android, outlast a tireless drone, and outswim an eight-bit shark. If he can somehow pull all that off, Jesse will discover that he hasn't even gotten to the scary part yet.

Book Five: The Final Boss
Jesse and Eric have 10 minutes to save the world. In those 10 minutes, they're supposed to dive into a massive video game universe, track down an all-powerful madman, and stop his evil plan before it's too late. Sound impossible? It's super impossible. The clock is ticking.

Contexto da obra

Como livro em inglês, esta obra costuma ganhar também uma camada própria de interesse editorial e linguístico. “Trapped in a Video Game: The Complete Series”, de Dustin Brady, publicado pela editora Andrews McMeel Publishing e em 2019, integra a categoria Livros em Inglês. Por isso, o interesse da obra tende a se ampliar quando o leitor considera também a relação com a língua em que ela circula.

Editora: Andrews McMeel Publishing

Páginas:

Ano: 2019-09-03

Edição:

Linguagem: en

ISBN: 1449499554

ISBN13: 9781449499556

    Sobre o autor

    A leitura dos livros de Dustin Brady mergulha o leitor em aventuras aceleradas dentro de mundos virtuais, onde o ritmo é marcado por desafios constantes e uma tensão que cresce a cada etapa. A prosa é direta e dinâmica, com foco em personagens jovens que precisam pensar rápido e agir com esperteza para sobreviver a situações que misturam tecnologia, mistério e perigo real. A narrativa equilibra momentos de suspense com pitadas de humor e camaradagem, especialmente na relação entre os protagonistas, criando uma experiência que prende pela urgência e pelo senso de equipe. A sensação é de estar dentro de um jogo, onde cada decisão pode ser fatal, e o leitor é convidado a acompanhar essa corrida contra o tempo e contra inimigos tanto virtuais quanto reais. Os livros de Dustin Brady exploram essa tensão entre o mundo digital e o real, deixando no ar perguntas sobre confiança, coragem e o que acontece quando a linha entre esses dois universos se torna tênue.

    Ver mais sobre o autor

    Sobre a editora

    Os livros da editora Andrews McMeel Publishing costumam oferecer uma experiência de leitura marcada por narrativas leves e acessíveis, que transitam entre o humor e a reflexão. Muitas obras apresentam personagens cativantes em situações cotidianas ou fantásticas, como animais de estimação imaginativos, famílias em meio a desafios comuns, e jornadas de autoconhecimento. O tom varia do divertido e sarcástico ao sensível e inspirador, com ritmo que pode ser tanto dinâmico, em histórias em quadrinhos e graphic novels, quanto contemplativo, em coleções de poesia e afirmações diárias. O catálogo revela uma preferência por formatos visuais, incluindo quadrinhos e ilustrações, e também por produtos que combinam texto e imagem para envolver o leitor de forma interativa.

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