
Título: Values at Play in Digital Games (MIT Press)
Autor: Mary Flanagan, Helen Nissenbaum
Sinopse: A theoretical and practical guide to integrating human values into the conception and design of digital games. All games express and embody human values, providing a compelling arena in which we play out beliefs and ideas. "Big ideas" such as justice, equity, honesty, and cooperation―as well as other kinds of ideas, including violence, exploitation, and greed―may emerge in games whether designers intend them or not. In this book, Mary Flanagan and Helen Nissenbaum present Values at Play, a theoretical and practical framework for identifying socially recognized moral and political values in digital games. Values at Play can also serve as a guide to designers who seek to implement values in the conception and design of their games. After developing a theoretical foundation for their proposal, Flanagan and Nissenbaum provide detailed examinations of selected games, demonstrating the many ways in which values are embedded in them. They introduce the Values at Play heuristic, a systematic approach for incorporating values into the game design process. Interspersed among the book's chapters are texts by designers who have put Values at Play into practice by accepting values as a design constraint like any other, offering a real-world perspective on the design challenges involved.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Values at Play in Digital Games (MIT Press)”, de Mary Flanagan, Helen Nissenbaum, publicado pela editora The MIT Press, em 2016 e com 224 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: The MIT Press
Páginas: 224
Ano: 2016
Edição:
Linguagem: pt_BR
ISBN: 0262529971
ISBN13:
Sobre a editora
Os livros da editora The MIT Press costumam oferecer uma experiência de leitura que combina rigor acadêmico e clareza didática, com foco em temas como ciência, tecnologia, filosofia e estudos culturais. As sinopses indicam uma predileção por obras que exploram questões complexas, como os limites do conhecimento, a teoria da computação, linguística e análise crítica da cultura contemporânea, sempre com um tom que equilibra densidade conceitual e acessibilidade para leitores com interesse aprofundado. O catálogo apresenta títulos que transitam entre narrativas mais teóricas e outras que adotam um viés mais aplicado, como estudos de caso em inovação tecnológica e análises históricas de movimentos artísticos. A linguagem tende a ser precisa e o ritmo da leitura, por vezes denso, exige atenção, mas também oferece insights instigantes para quem busca compreender as intersecções entre ciência, tecnologia e sociedade.
