
Título: Warchild: Virgin New Adventures #47
Autor: Andrew Cartmel
Sinopse: Adolescence is a difficult time. Especially when you have the power to rule the world. Creed is just an ordinary guy — as ordinary as you can be when you're a secret agent working for the government. But his family is another matter. His youngest child seems able to read his mind. His oldest boy, Ricky, may possess a stranger and far more frightening power. And others seem interested in his 'gifted' children — sinister forces who see them as a resource to be exploited. Around the world, the Doctor's companions have been put in place, ready to act when the time is right. Old friends and enemies are gathering for a final confrontation that will shape the future of the globe — and the evolution of mankind.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Warchild: Virgin New Adventures #47”, de Andrew Cartmel, publicado pela editora Virgin Books, em 1996 e com 272 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Virgin Books
Páginas: 272
Ano: 1996
Edição:
Linguagem: pt_BR
ISBN:
ISBN13: 9780426204640
Sobre a editora
Os livros da editora Virgin Books apresentam uma variedade de narrativas que transitam entre o suspense investigativo realista e a ficção especulativa com toques de mistério e tensão. Muitas obras exploram histórias de crimes reais, como a busca por assassinos em série, com uma narrativa que mistura investigação jornalística e experiências pessoais intensas. Ao mesmo tempo, há títulos que mergulham em universos de ficção científica e fantasia, onde o ritmo pode ser mais acelerado e o clima, por vezes, sombrio ou enigmático. O catálogo sugere uma atenção especial a personagens complexos e ambientes que vão desde vilarejos históricos até cenários futuristas, com conflitos que envolvem tanto dilemas éticos quanto fenômenos sobrenaturais. Essa diversidade cria um contraste entre obras mais narrativas e outras que adotam um tom mais informativo ou analítico, como livros que investigam o impacto da tipografia ou o fenômeno cultural dos videogames.
