
Título: Cat's Cradle: Warhead: Virgin New Adventures #6
Autor: Andrew Cartmel
Sinopse: The place is Earth. The time is the near future — all too near. Industrial development has accelerated out of all control, spawning dangerous new technologies and laying the planet to waste. While the inner cities collapse in guerrilla warfare, a dark age of superstition dawns. As destruction of the environment reaches the point of no return, multinational corporations and super-rich individuals unite in a last desperate effort — not to save humankind, but to buy themselves immortality in a poisoned world. If Earth is to survive, somebody has to stop them. From London to New York to Turkey, Ace follows the Doctor as he prepares, finally, to strike back.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Cat’s Cradle: Warhead: Virgin New Adventures #6”, de Andrew Cartmel, publicado pela editora Virgin Books, em 1991 e com 262 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Virgin Books
Páginas: 262
Ano: 1991
Edição:
Linguagem: pt_BR
ISBN:
ISBN13: 9780426203674
Sobre a editora
Os livros da editora Virgin Books apresentam uma variedade de narrativas que transitam entre o suspense investigativo realista e a ficção especulativa com toques de mistério e tensão. Muitas obras exploram histórias de crimes reais, como a busca por assassinos em série, com uma narrativa que mistura investigação jornalística e experiências pessoais intensas. Ao mesmo tempo, há títulos que mergulham em universos de ficção científica e fantasia, onde o ritmo pode ser mais acelerado e o clima, por vezes, sombrio ou enigmático. O catálogo sugere uma atenção especial a personagens complexos e ambientes que vão desde vilarejos históricos até cenários futuristas, com conflitos que envolvem tanto dilemas éticos quanto fenômenos sobrenaturais. Essa diversidade cria um contraste entre obras mais narrativas e outras que adotam um tom mais informativo ou analítico, como livros que investigam o impacto da tipografia ou o fenômeno cultural dos videogames.
