
Título: BioHazard 2 (Manual de Instruções): Nintendo 64
Autor: Cadastro de autores
Sinopse: BioHazard 2 (Manual de Instruções) - 28 de Janeiro de 2000 Manual de Instruções do jogo BioHazard 2 para o Nintendo 64,lançado no Japão. Desenvolvido pela Angel Studios e publicado pela Capcom. Conhecido no Ocidente como Resident Evil 2. Se a surpresa não te matar, outra coisa vai... Enfrente seus medos no teste final de sobrevivência. Algo está desesperadamente errado em Raccoon City. Um misterioso vírus mutagênico se espalhou e a cidade inteira está infestada. Zumbis sedentos por sangue, mutações horríveis agora dominam a comunidade. Quando Leon e Claire chegam na cidade, seu pesadelo está apenas começando. Agora, você controla o destino deles. Características: -A obra-prima do survival horror agora aprimorada para o Nintendo 64 -Duas aventuras separadas - Jogue como Leon ou Claire em uma luta desesperada pela sobrevivência -Modos de jogo ocultos - Jogue como o 4º sobrevivente ou como o personagem oculto. tofu e muito mais! -Novo controle de intensidade!
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “BioHazard 2 (Manual de Instruções): Nintendo 64”, de Cadastro de autores, publicado pela editora Nintendo of Japan, em 2000 e com 28 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Nintendo of Japan
Páginas: 28
Ano: 2000
Edição:
Linguagem: japonês
ISBN:
ISBN13:
Sobre a editora
Os livros da editora Nintendo of Japan trazem uma experiência de leitura focada em manuais de instruções detalhados para jogos eletrônicos clássicos e cultuados no Japão. O leitor é convidado a explorar mundos de fantasia, ação e estratégia, sempre com descrições precisas das mecânicas, personagens e ambientações. O tom é didático, com ritmo que alterna entre narrativas de enredo e explicações técnicas, revelando tanto o universo ficcional quanto as regras e desafios do jogo. O catálogo sugere uma forte presença de títulos que combinam fantasia medieval, ficção científica e esportes, além de jogos de luta e corrida, refletindo a diversidade dos videogames japoneses das décadas de 1980 a 2000. A linguagem costuma ser clara e objetiva, ideal para quem busca compreender profundamente o funcionamento e contexto dos jogos.
