
Título: Comix Zone (Manual de Instruções): Mega Drive
Autor: Cadastro de autores
Sinopse: Comix Zone (Manual de Instruções) - 01 de Setembro de 1995 Manual de Instruções do jogo Comix Zone produzido pela Sega Technical Institute e publicado pela Sega para Mega Drive no Japão. O primeiro gibi interativo da história! Mais do que uma revista em quadrinhos. Mais do que um videogame. Participe dessa aventura ao lado de Sketch Turner, um cartunista que ficou preso no mundo dos quadrinhos que ele mesmo criou. Agora, para conseguir voltar ao mundo real, nosso herói deve lutar quadro a quadro da revista passando por todos os obstáculos que surgirem à sua frente. Esta não será uma tarefa fácil, pois a cada página virada inimigos mutantes serão desenhados para tentar aniquilá-lo. Falhar... significa ficar na Comix Zone para sempre!!! Em vez de cenários tradicionais, cada luta acontece num quadrinho da história com balõezinhos e tudo! São 24 Mega de muita ação, com a perspectiva original em multi-scrolling.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Comix Zone (Manual de Instruções): Mega Drive”, de Cadastro de autores, publicado pela editora Sega of Japan, em 1995 e com 24 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Sega of Japan
Páginas: 24
Ano: 1995
Edição:
Linguagem: japonês
ISBN:
ISBN13:
Sobre a editora
Os livros da editora Sega of Japan são essencialmente manuais de instruções detalhados para jogos eletrônicos lançados originalmente para consoles clássicos como Mega Drive, Game Gear e Master System. A experiência de leitura é marcada por descrições precisas das mecânicas de jogo, ambientações futuristas ou urbanas, e personagens que vão desde ninjas e pilotos espaciais até atletas e heróis de fantasia. O tom é funcional e direto, focado em orientar o jogador sobre estratégias, controles e desafios, com um ritmo que acompanha a tensão e a ação dos jogos. O catálogo revela um universo editorial que privilegia a interação entre narrativa e jogabilidade, com textos que combinam elementos de aventura, esportes e ficção científica.
