
Título: F-Zero (Manual de Instruções): Super Famicom
Autor: Cadastro de autores
Sinopse: F-Zero (Manual de Instruções) - 21 de Novembro de 1990 Manual de instruções do jogo F-Zero produzido para o Super Famicom no Japão. No manual também vem uma história em quadrinhos baseada no jogo intitulada F-Zero: The Story of Captain Falcon, produzida pela Valiant Comics dos Estados Unidos com textos em inglês mas com tradução para o Japonês após o final. No ano de 2560, a competição de corridas mais famosa é o campeonato F-ZERO. Pilotos de toda a galáxia arriscam a vida numa batalha a velocidades alucinantes ao comando de hovercrafts com turbo. Tirando todas as vantagens do efeito "Mode 7™" da Super Nintendo Entertainment System, F-ZERO redefiniu os jogos de corridas com os seus gráficos fluidos e rápidos e a sua fascinante jogabilidade. Este jogo contava ainda com uma das bandas sonoras mais famosas no mundo dos videojogos e tornou conhecidos grandes pilotos, como Captain Falcon e Samurai Goroh.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “F-Zero (Manual de Instruções): Super Famicom”, de Cadastro de autores, publicado pela editora Nintendo of Japan, em 1990 e com 35 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Nintendo of Japan
Páginas: 35
Ano: 1990
Edição:
Linguagem: japonês
ISBN:
ISBN13:
Sobre a editora
Os livros da editora Nintendo of Japan trazem uma experiência de leitura focada em manuais de instruções detalhados para jogos eletrônicos clássicos e cultuados no Japão. O leitor é convidado a explorar mundos de fantasia, ação e estratégia, sempre com descrições precisas das mecânicas, personagens e ambientações. O tom é didático, com ritmo que alterna entre narrativas de enredo e explicações técnicas, revelando tanto o universo ficcional quanto as regras e desafios do jogo. O catálogo sugere uma forte presença de títulos que combinam fantasia medieval, ficção científica e esportes, além de jogos de luta e corrida, refletindo a diversidade dos videogames japoneses das décadas de 1980 a 2000. A linguagem costuma ser clara e objetiva, ideal para quem busca compreender profundamente o funcionamento e contexto dos jogos.
