
Título: The Silver Crown: Werewolf the Apocalypse
Autor: Bill Bridges
Sinopse: Bill Bridges is Senior Content Designer at CCP Games / White Wolf. Bill is the co-creator of Holistic Design's Fading Suns science fiction game universe, and was the lead designer of the award-winning Storytelling system rules for White Wolf's World of Darkness games. Bill designed and developed the award-winning games Mage: The Awakening, Promethean: The Created, and Werewolf: the Apocalypse. His novels include The Silver Crown and Last Battle. He has also written for Chaosium and helped develop Last Unicorn's Star Trek: The Next Generation and Star Trek: Deep Space Nine roleplaying games. He co-wrote the scripts for Viacom's interactive horror movie Dracula Unleashed, Interplay's Starfleet Academy, and contributed to world design for Segasoft's Emperor of the Fading Suns. See a complete list of Bill's publications and games here. Bill is a Fellow of the Mythic Imagination Institute, host of Atlanta's Mythic Journeys conferences. A list of his complete works can be seen at: www.bill-bridges.com.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “The Silver Crown: Werewolf the Apocalypse”, de Bill Bridges, publicado pela editora White Wolf, em 1995 e com 249 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: White Wolf
Páginas: 249
Ano: 1995
Edição:
Linguagem: inglês
ISBN: 1565048822
ISBN13: 9781565048829
Sobre a editora
Os livros da editora White Wolf costumam mergulhar o leitor em universos sombrios e fantásticos, onde conflitos sobrenaturais permeiam realidades paralelas e épocas históricas. A experiência de leitura traz narrativas densas e detalhadas, muitas vezes focadas em personagens imortais, como vampiros e lobisomens, que enfrentam dilemas morais, batalhas por poder e a luta pela sobrevivência. O tom é geralmente sério e carregado de tensão, com ambientações que vão desde o mundo moderno até a Idade Média, explorando tanto o misticismo quanto o horror gótico. As sinopses sugerem um equilíbrio entre livros mais narrativos, que contam histórias épicas e pessoais, e suplementos informativos que detalham regras, cenários e elementos para jogos de RPG, ampliando a imersão do público.
